 |
|
|
| ИГРУХИ! |
| Penetrator | Дата: Воскресенье, 26-Дек-2010, 19:19 | Сообщение # 451 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| Кошки становятся геймерами Пожалуй, одно из самых необычных применений Apple iPad нашли разработчики приложения Game for Cats из компании Little Hiccup. Игрушка устроена очень просто: по экрану перемещается точка, как от лазерной указки (вариант приложения с ней бесплатный), или графическая мышка (за эту, полную, версию придется заплатить 99 центов). Соответственно, кошка пытается поймать цель лапой. Game for Cats будет фиксировать время, за которое домашний питомец справится с задачей, или говоря по-человечески, выиграет. Также будет вестись статистика побед. Надо сказать, что нарисованная мышка, бегающая по экрану и периодически исчезающая за его пределами, своими повадками действительно напоминает настоящую и вызывает у кошек чуть больший интерес, нежели розовая точка. И хотя недешевый iPad покупается явно не для того, чтобы радовать братьев наших меньших, с другой стороны, и повредить поверхность экрана кошка, касающаяся его подушечками лап и даже выпуская когти, не сможет. Читать полностью: http://www.rbcdaily.ru/2010/12/24/cnews/562949979460047
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| meg | Дата: Понедельник, 27-Дек-2010, 11:42 | Сообщение # 452 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (Penetrator) необычных применений Apple iPad Да здравствует iPad - масс медиа, поп культура и в каждой жопе затычка
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Среда, 29-Дек-2010, 20:16 | Сообщение # 453 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| Call of Duty: Black Ops стала самой пиратской игрой года PC-версию «стрелялки» Call of Duty: Black Ops в минувшем году скачали через протокол BitTorrent более 4,2 млн раз. Блог TorrentFreak назвал игры, которые в 2010 году пользовались наибольшей популярностью у любителей торрентов. В категории игр для PC самой популярной игрой была признана Call of Duty: Black Ops — ее скачали 4,27 млн раз. Игра в жанре шутера от первого лица стала рекордсменом по скачиваниям несмотря на то, что вышла всего лишь полтора месяца назад. Call of Duty: Black Ops установила в этом году еще один рекорд — за первые сутки было продано 5,6 млн ее копий. Предыдущим лидером продаж была игра Call of Duty: Modern Warfare 2, которая в первые 24 часа разошлась тиражом в 4,7 млн экземпляров. В категории игр для консоли Xbox 360 победителем стал приключенческий экшн Dante’s Inferno, который скачали 1,28 млн раз, а в категории игр для Nintendo Wii первое место занял платформер Super Mario Galaxy 2 с 1,47 млн загрузок. TorrentFreak подсчитал, что игры для PC скачиваются через протокол BitTorrent в среднем в три раза активней, чем игры для консолей. В число игр, лидирующих по количеству нелегальных загрузок, также вошли: Игры для РС 1 — Call of Duty: Black Ops — 4,27 млн (ноябрь 2010) 2 — Battlefield: Bad Company 2 — 3,96 млн (март 2010) 3 — Mafia 2 — 3,55 млн (август 2010) 4 — Mass Effect 2 — 3,24 млн (январь 2010) 5 — Starcraft II — 3,12 млн (июль 2010) Игры для Wii 1 — Super Mario Galaxy 2 — 1,47 млн (май 2010) 2 — Wii Party — 1,22 млн (октябрь 2010) 3 — Donkey Kong Country Returns — 0,92 млн (ноябрь 2010) 4 — Kirbys Epic Yarn — 0,88 млн (октябрь 2010) 5 — Red Steel 2 — 0,85 млн (март 2010) Игры для Xbox 360 1 — Call of Duty: Black Ops — 1,28 млн (февраль 2010) 2 — Battlefield: Bad Company 2 — 1,14 млн (май 2010) 3 — Mafia 2 — 1,06 млн (май 2010) 4 — Mass Effect 2 — 0,99 млн (сентябрь 2010) 5 — Starcraft II — 0,93 млн (ноябрь 2010) Для составления рейтингов TorrentFreak использовал данные из нескольких источников, в том числе и статистику открытых торрент-трекеров. Неделей ранее блог составил список самых пиратских фильмов уходящего года. Первое место в нем досталось «Аватару» Джеймса Кэмерона. Источник
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
Сообщение отредактировал Penetrator - Среда, 29-Дек-2010, 20:18 |
| |
|
| |
| meg | Дата: Пятница, 31-Дек-2010, 13:07 | Сообщение # 454 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (Penetrator) Call of Duty: Black Ops Ты сам то уже потестил? как самый преданный фанат сабжа
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Пятница, 31-Дек-2010, 14:28 | Сообщение # 455 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (meg) Ты сам то уже потестил? как самый преданный фанат сабжа Нада будет покачать в этих ваших торрентах!
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Четверг, 20-Янв-2011, 18:01 | Сообщение # 456 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (Penetrator) Нада будет покачать в этих ваших торрентах! Торренты че то кстати жгут! Скачал легко и влет в ДВД качестве фильм Елки + Социальная Сеть и ребенку "Как приручить Дракона" с Троном.
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Четверг, 20-Янв-2011, 18:05 | Сообщение # 457 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| 3D в кармане. Портативные игровые консоли взрослеют Портативные игровые устройства находятся на новом витке развития. Этой весной в продаже появятся сразу несколько новинок, производители которых, осознавая угрозу конкуренции со стороны все более мощных смартфонов, обещают вывести "карманный гейминг" на новый уровень. Накануне в США прошла официальная презентация Nintendo 3DS. Первая в истории карманная игровая система с поддержкой стереоскопического изображения поступит в продажу за океаном 27 марта по цене в 250 долларов. Как обещает производитель, к концу июня для нее будут доступны уже около 30 совершенно новых игр. В Nintendo подчеркивают: новинка - больше, чем просто карманный компьютер для игр. Упор сделан на ее способности воспроизводить трехмерное видео (никаких специальных очков не требуется) и снимать трехмерные фото и ролики специальной стерео-камерой. Глубину стереоизображения можно регулировать ( и при желании вовсе отключить новомодный эффект) в процессе игры или просмотра клипа специальным слайдером. В компании считают, что Nintendo 3DS станет первым по-настоящему массовым устройством с поддержкой 3D. Есть еще одно отличие от все сильнее приближающихся по своим возможностям к карманным игровым консолям смартфонов - у Nintendo 3DS корпус, раскладывающийся как ноутбук, сразу с двумя экранами внутри. Один из них может воспроизводить стереоскопическое изображение, другой же является сенсорным и используется для управления (с помощью стилуса). Карманные консоли Nintendo поддерживают также "социальные" игры - устройства, находящиеся поблизости, могут коммуницировать друг с другом. Некоторые игры можно настроить так, что они автоматически запустят "сражение" между двумя игроками, если обнаружат в радиусе действия другую консоль Nintendo. О готовящемся выпуске новинки Nintendo с трехмерным экраном было известно уже около года, поэтому у конкурентов было достаточно времени на подготовку достойного ответа. Как сообщает Bloomberg, Sony представит обновленную игровую консоль из линейки PlayStation Portable - PSP2 - уже 27 января. Месяцем позже компания выпустит свой первый игровой смартфон - горизонтальный слайдер с механическими кнопками для управления в играх, фото и видео которого гуляют по Сети с осени. О готовящихся презентациях информагентству сообщили два осведомленных источника. Оба устройства должны показать журналистам и всем интересующимся на выставке Mobile World Congress в Барселоне в середине февраля. О функциях и дизайне обоих гаджетов Bloomberg ничего не сообщает. Предыдущую "схватку" за рынок мобильных игровых устройств Sony проиграла Nintendo. За все время выпуска PSP в 2004 году в США было продано лишь 18,5 миллионов этих консолей, против 47,4 миллионов единиц Nintendo 3DS. Но не дремлет и один из главных конкурентов - Apple. Игры для выпускаемых ею смартфонов, плееров с сенсорными экранами и планшетов стали в последние пару лет более популярными, чем игры для карманных консолей. Стоят они дешево (а некоторые и вовсе бесплатны) и как правило не требуют от игроков особых геймерских навыков. А если верить появившимся в одном из японских блогов слухам, Apple собирается оснастить стереоскопическими экранами и собственные устройства. Издание Macotakara пишет об этом со ссылкой на источник в компании-производственном партнере Apple. В Купертино якобы заказали фирме партию экранов с поддержкой "безочковой" 3D-технологии для будущих версий плееров iPod Touch. Причем не исключено, что этой неназванной фирмой является Sharp, в прошлом году сообщившая, что готовится выпускать стереоскопические экраны для смартфонов. Источник
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Воскресенье, 23-Янв-2011, 20:59 | Сообщение # 458 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| Мировой релиз Duke Nukem Forever назначили на 6 мая Один из главных «долгостроев» игровой индустрии выйдет в США 3 мая, а в остальном мире — 6 мая. Журналисты Game Informer узнали дату релиза игры Duke Nukem Forever. По данным издания, в США игра выйдет 3 мая, а в других странах — 6 мая. Будут выпущены версии Duke Nukem Forever для PC и для игровых консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Эту информацию подтвердили Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) — президент студии Gearbox Software, которая ведет разработку игры, и Кристоф Хартман (Christoph Hartmann) — президент компании 2k Games, которая выступает издателем Duke Nukem Forever. Duke Nukem Forever в жанре шутера от первого лица по праву считается одним из самых «затянутых» проектов в истории игровой индустрии. Игра была анонсирована в 1997 году, но сроки ее выхода переносили несколько раз. В мае 2009 года разработчик игры, студия 3D Realms, заморозил проект из-за недостатка финансирования. В августе 2010 года разработку доверили студии Gearbox Software. В сентябре посетителям выставки PAX Prime в Сиэтле была показана демоверсия игры. Источник
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Понедельник, 24-Янв-2011, 11:49 | Сообщение # 459 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| extreme masters euro: quake live Начиная с 20 января, в Киеве, на турнире «Extreme Masters» соберутся лучшие квейкеры Европы. Двенадцать лучших игроков, в играх на лане, определят сильнейшего квейкера в Европе. Парни будут сражаться в Киеве за призовой фонд в размере 11 000 долларов и за шесть путевок на мировой финал «Extreme Masters». Европейский Финал «Extreme Masters» по Quake LIVE впервые проходит в Киеве. Местом проведения турнира выбран игровой центр «Киев Кибер Спорт Арена», где в 2010 году проходили турниры серии ASUS Cup. Большая часть матчей по Quake LIVE будет сыграна на главной сцене «Киев Кибер Спорт Арена». Некоторые матчи группового этапа будут сыграны в зале (всего 2-3 матча из всех). Ожидается, что турнир EM Euro посетит большое количество зрителей с просторов всего СНГ, и прежде всего с Украины и России. Среди участников QL-турнира EM, в большинстве представлены шведы (3 игрока), поляки и французы (по 2 игрока). От России на EM Euro представлен только один игрок, но зато самый титулованный и один из сильнейших в мире — Cooller. Для Антона Синьгова это будет первый лан-турнир в 2011 году. К турниру в Киеве, Антон готовился в Москве, в домашних условиях. Буквально два дня назад он выиграл онлайн-кубок Zotac Cup (и это при московском пинге!). Также на турнире присутствует и главный конкурент Cooller`a, чемпион QuakeCon 2010 – белорусский игрок Cypher. Судьба свела и русского и белорусского игрока в одну группу, так что уже в первой стадии турнира мы сможем понаблюдать за зрелищным противоборством в их исполнение. Практически все матчи турнира по Quake LIVE будут транслироваться по интернету. Всего будет три варианта трансляций: ESL TV (ENG), LevelUpTV (ENG), ARENA QL (RUS). На русском языке, комментировать игры турнира будет один из лучших QL-комментаторов в СНГ — c58|Shadow! Игры Европейского финала по Quake LIVE будут идти в течении четырех дней. В первые два дня турнира, нас ожидают игры группового этапа. 20 января по видеостриму покажут большую часть игр из группы «А» (9 игр) и часть матчей группы «B» (6 игр). Супер-матч «Cooller vs Cypher» состоится в первый день турнира. Начиная с 22 января, стартует плейофф турнира. Гранд-финал турнира будет сыгран 23 января, в воскресенье.
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Понедельник, 24-Янв-2011, 11:51 | Сообщение # 460 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| Quote (Penetrator) extreme masters euro: quake live И теперь итоги! Россиянин Cooller - победа! Приз получал из рук Кармака! Первое место - Cooller - 4 000 $ + квота на мировой финал Второе место - av3k - 2 000 $ + квота на мировой финал Третье место - Strenx - 1 150 $ + квота на мировой финал Четвертое место - Cypher - 750 $ + квота на мировой финал Пятое-Шестое место - fazz и k1llsen - 500 $ + квоты на мировой финал Гранд-Финал турнира: Cooller [ 8:7 @ztn, 4:3 @dismem, 5:2 @fh ] av3k @ демо Справка из Википедии: Синьгов Антон Евгеньевич (род. 5 августа 1986), также известный под псевдонимом Cooller — профессиональный киберспортсмен. Выиграл значительное количество российских и международных турниров по Quake 3, Quake 4, Quake Live. Неоднократный чемпион мировых соревнований. Выступал за команды sF, tmp, c58, eSu, emax, forZe, teamONE, territory.ru, RuSh3D, checkSIX, с 2005 года выступает за mousesports. За свою карьеру выиграл около 200,000$.
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
Сообщение отредактировал Penetrator - Понедельник, 24-Янв-2011, 11:53 |
| |
|
| |
| meg | Дата: Понедельник, 24-Янв-2011, 12:33 | Сообщение # 461 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (Penetrator) Россиянин Cooller - победа! Quake и Россия! Близнецы братья!
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Пятница, 28-Янв-2011, 11:35 | Сообщение # 462 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| в PlayStation Portable появится 3G-интернет и Wi-Fi Компания Sony показала новую PlayStation Portable, преемницу легендарной PSP, которая стала настоящей сенсацией игрового мира. Новая система обещает произвести не меньший фурор. Впервые в подобного рода устройствах появится 3G-интернет и Wi-Fi, будет доступна свободная браузерная навигация и, вероятно, даже сетевые игры. В Sony заявляют, что по мощности компактное устройство не уступит "большому" PS3. В новую безделушку интегрировали мощнейший четырехъядерный процессор Cortex A9, а также могучую видеокарту. Неизвестно, как долго все это великолепие сможет работать от аккумулятора, а главное – сколько это будет стоить. Однако в сочетании с новым 5-дюймовым дисплеем высокого разрешения такая техническая начинка дает надежду, что графика на PSP2 будет, по меньшей мере, не хуже, чем у телеприставки. На это очень рассчитывают многочисленные партнеры Sony – производители игр. Уже более 80 известных компаний работают над тем, чтобы к моменту выхода в продажу, то есть к концу 2011 года, насытить новое устройство игровым содержимым. Примечательно, что теперь игры для PSP2 будут распространяться не только в виде дисков, но и через Интернет, посредством магазина PS Store. К тому же в консоль будет предустановлено подобие геосоциальной сети: можно будет увидеть на карте местности других обладателей PSP2, которые находятся по соседству. PSP2 будет обладать всеми качествами современного смартфона или даже планшета: там будет и сенсорный экран, и две камеры, и GPS. Кроме того, на внешней стороне устройства установят манипулятор, чтобы управлять консолью не только большим и указательным пальцами, как раньше, но и остальными. Не предусмотрена только мобильная связь. Впрочем, эту функцию Sony возложил на другое устройство – PlayStation Phone, которое должно выйти в следующем месяце. По сути, это будет PSP предыдущего поколения с функцией мобильной связи. Таким образом, Sony оставляет себе внушительный рынок сбыта игр для PSP1. А чтобы сделать его еще внушительнее, компания заявила о выпуске приложения PlayStation Suite – это программа для смартфонов на базе Android, которая позволит скачивать игры для PSP и играть в них прямо на мобильном. То есть в Sony осознают, что все больше людей хотят иметь полноценную игровую консоль в кармане, но использовать PSP, которая считается "игрушкой для подростков" – не всегда возможно и не совсем статусно. Поэтому для захвата рынка необходимо перенести PSP-игры на простые смартфоны. Возможность запустить ту или иную PSP-игру, требующую определенных технических ресурсов, будет зависеть напрямую от мощности самого смартфона. Вероятно, для "гуглофонов" требовательные игровые приложения PSP будут урезаны, например, по графике. Источник
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| meg | Дата: Пятница, 28-Янв-2011, 11:57 | Сообщение # 463 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| Quote (Penetrator) новую безделушку
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| meg | Дата: Понедельник, 28-Фев-2011, 11:37 | Сообщение # 464 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| CoD: Black Ops - The Zombie Slayer on Lvl.50 of Ascension
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| meg | Дата: Четверг, 28-Апр-2011, 11:07 | Сообщение # 465 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| Типо, намечается выход PORTAL-2! PORTAL - самая революционная игра прошлого десятилетия в плане оригинальной реализации физики пространства В данном видео, автор напоминает о первой части игры, и показывает свою версию прохождения некоторых уровней
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| meg | Дата: Понедельник, 06-Июн-2011, 11:30 | Сообщение # 466 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| Black Mesa Trailer на русском языке
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| meg | Дата: Вторник, 07-Июн-2011, 11:12 | Сообщение # 467 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| Games Haters - История вселенной Half-Life Часть первая-1
С чего всё началось...
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| meg | Дата: Вторник, 07-Июн-2011, 11:25 | Сообщение # 468 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| Games Haters - История вселенной Half-Life (часть 2)
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| meg | Дата: Вторник, 07-Июн-2011, 11:27 | Сообщение # 469 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| История вселенной Half-Life: Часть 3
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| meg | Дата: Вторник, 07-Июн-2011, 11:43 | Сообщение # 470 |
 Одмин
Группа: Администраторы
Сообщений: 4786
Награды: 3
Статус: Offline
| История вселенной Half-Life: Часть 4
Только переносных туалетов желтого цвета на поле, было больше, чем ходит людей на концерты брутал звезды Каталепсу. Не говоря уж о синих. Их было, как народу на Аматори. © Penetrator
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Среда, 15-Июн-2011, 12:20 | Сообщение # 471 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| «Мы пили пиво и хрюкали», — создатель Angry Birds Яакко Иисало о своей игре
Создатель игры Angry Birds, которая стала главным геймерским хитом для мобильных девайсов и принесла миллионы долларов, каждый день охотно спускается в офисную столовую, чтобы подкрепиться там простыми макаронами по-флотски. Вместе с ЯАККО ИИСАЛО, старшим дизайнером финской компании Rovio, отведал макарон корреспондент РБК daily АРТЕМ МИХАЙЛОВ и узнал, как маленькая неизвестная компания может добиться мирового успеха.
— Яакко, ваша игра, где игрок с помощью рогатки должен стрелять птицами по хрюшкам, прославила компанию Rovio, а ведь когда-то это был обычный стартап. Как вы пробились?
— Начиналось все с того, что мы делали java-игры. Это были хардкорные игры с присущими им элементами насилия, ужасов, создавали гонки, шутеры. Работали для крупных издателей. Для них мы сделали такие известные java-проекты, как Burnout, Need for Speed, SWAT. На тот момент у нас было очень немного собственных игр.
— Почему?
— Конечно, мы пытались продавать свои игры, но они никому не были нужны. От них был только убыток. Дело в том, что геймеры увлекались популярными играми на консолях или домашних компьютерах, а потом искали их на портативных устройствах. Им хотелось проходить на мобильном телефоне те же самые «стрелялки», гонки либо казуальные игры. Тогда мы и принялись принимать заказы от больших фирм, писали для них игровой софт и зарабатывали себе деньги. Ну и репутацию добросовестных разработчиков.
ВСЕМ ПОНРАВИЛИСЬ ПТИЦЫ В КАЧЕСТВЕ ЯДЕР
— Как родилась идея Angry Birds?
— В то время мы писали игры для Nokia. В частности, разработали популярную Bounce game с шариком, который надо загнать в лунки, игра была установлена примерно на 2 млн телефонах в мире. Затем в 2008 году рынок изменился. Смартфоны вошли в нашу жизнь. Эти новые девайсы имели тачскрины, были более мощными. И мы решили: вот рынок, на который мы нацелимся. И началось самое интересное.
У нас были деньги на разработку только одной собственной игры. Только одной! Нам требовалась правильная концепция, чтобы не прогореть в такой рискованной ситуации. Мы поставили на карту очень многое. Предполагалось, что первоначальный бюджет игры составит 40 тыс. евро, но в итоге мы потратили ровно в два раза больше.
— По сюжету хрюшки крадут яйца у птиц, чтобы приготовить яичницу, а разгневанные птицы решают им отомстить. Чей креатив?
— Я был единственным дизайнером видеоигр в компании, и от меня требовалось произвести на свет столько идей, сколько возможно в рамках стратегии, придуманной менеджментом. Я предложил около 30 идей — выкладывал все, что мне приходило в голову. Абсолютно разное, но в пределах имеющихся параметров.
— Каких параметров?
— Мы решили следующее. Во-первых, это будет игра для смартфонов, где задействован тачскрин. Во-вторых, эта игра будет для всех пользователей, как казуальные игры вроде «Тетриса». В-третьих, одно из самых важных требований — игре необходимы яркие, запоминающиеся персонажи. В такую игру пользователи станут играть в любую свободную минуту. Допустим, если человек на остановке ждет своего в автобуса, то первое, что ему должно прийти в голову: «Отлично, успею сыграть!» От меня требовалось сотворить что-то, что соответствует всем критериям.
— А то, что героями будут птицы и свиньи, тоже часть первоначального плана?
— Нет, у меня сначала появилась идея просто с птицами. Кстати, механика игры тоже отличалась от теперешней. Потом мы стали анализировать, какие игры ждет аудитория. Оказалось, большой спрос на игровой софт с реалистичной физической моделью. На этом этапе мы окончательно определились, что наша игра будет с реальной физикой и в своеобразном артиллерийском стиле. Всем понравилось, что в ней будут птицы в качестве пушечных ядер. Однако птицам понадобились оппоненты, то есть цели — те, по кому они будут производить стрельбу. Вот я и придумал свиней.
— Почему свиньи-то?
— Мне всегда нравились эти милые животные. Они для меня вполне естественный выбор. Ну и немаловажно то, что моей маме глянулись поросятки, потому что примерно таких свинюшек я рисовал еще в раннем детстве.
— И дальше?
— У нас была маленькая команда — всего четыре человека. Это продюсер, графический дизайнер, программист и дизайнер. Дополнительно мы взяли одного товарища со стороны — Ари Пулккинена, который отвечал за звук.
НЕ СЧИТАЮ, ЧТО В ANGRY BIRDS ЕСТЬ НАСИЛИЕ
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Среда, 15-Июн-2011, 12:21 | Сообщение # 472 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| — Расскажите, как появился противный нервирующий смех свиней в игре?
— Мы сами озвучивали игру, записывали все хрюканья. Ари пришел с микрофоном и ящиком пива. Мы уселись в офисе, стали пить пиво и хрюкать. Представляете себе картину — сидят четыре взрослых чувака и делают так: «Хрю-хрю! Хрю-хрю!» Было весело. Так что все звуки в игре — это все мы после пива.
— Проверяли игру на фокус-группе?
— Какое там! Тестировали только наши родственники, друзья и новые сотрудники, которые приходили в нашу компанию. Мы, безусловно, боялись, а вдруг наша игра не удалась, но она пришлась всем по душе. Нам говорили: дай поиграть на минуточку — потом не могли оторваться целый час.
— Но согласитесь, это же не первая в мире игра с реалистичной физикой, почему она стала хитом?
— По правде сказать, не так уж и много игр действительно обладают реалистичной физикой и одновременно отличаются по-настоящему захватывающим игровым процессом.
— Защитники животных не возмущались, что у вас в игре уничтожают свинок?
— Нисколько. Кстати, делаю важное заявление! Я не считаю, что в Angry Birds есть мультипликационное насилие. В игре никто не погибает. Свиньи просто лопаются и исчезают, но где-то в другом месте они появляются и снова счастливы. Так я и предпочитаю думать о происходящем в игре.
ЧЕРЕЗ ДВА-ТРИ ГОДА УЗНАЕМ СЕБЕ ЦЕНУ
— Наступит момент, когда популярность Angry Birds начнет падать, может продать бренд, пока не поздно?
— Пока что игру скачивают чрезвычайно хорошо. Когда мы вышли с Angry Birds Rio, созданной при сотрудничестве с 20th Century Fox по анимационному фильму «Рио», игра получила свыше 10 млн скачиваний за десять дней. Мы считаем, что у нас достаточно необычные персонажи, которых мы сможем развивать в рамках «вселенной Angry Birds». Поэтому ни о каком «продать» и речи нет.
Если люди устанут от какой-то конкретной версии, мы выпустим следующую игру. В игровой индустрии есть примеры. В какие игры люди играют и играют? Взгляните на Super Mario. Уже 25 лет игра востребована. Она модернизируется, расширяется. Или «Тетрис». Идея настолько идеальна, что все ее понимают, все могут в нее играть. Секрет глобального успеха в том, что игра доступна на любом девайсе везде в мире. Мы стремимся к тому же с Angry Birds — они должны быть на всех платформах.
— Во сколько оценивается компания Rovio?
— Есть разные спекуляции в Интернете по поводу того, сколько мы стоим, но мы не обращаем на это внимания. Через два-три года планируем выйти на рынок со своими акциями и тогда узнаем себе цену.
— Проводятся ли соревнования между фанатами Angry Birds не в онлайне, а в реале?
— Да, совместно с Nokia мы провели чемпионат. Еще на стадии квалификационных раундов в нем участвовали тысячи жителей Финляндии. Потом мы отобрали 64 финалиста, которые приехали в Хельсинки и «рубились» здесь лицом к лицу. Это здорово, потому что у нас в игре не предусмотрен мультиплеер, зато когда проводились финальные сражения, болельщики неистовствовали.
— Как вам удается так успешно продвигать игру?
— За это отвечает Петер Вестербака, наш директор по развитию бизнеса. Он пришел к нам в июне 2010 года из компании HP, где проработал 14 лет. Благодаря ему мы добились оглушительного успеха. Наш бренд уже очень узнаваем. Становится легче и легче входить в контакт с разными компаниями. Все любят игру, и все хотят работать с нами.
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Среда, 15-Июн-2011, 12:21 | Сообщение # 473 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| — У вас весь офис завален игрушками, костюмами, в которые можно нарядиться и стать похожим на свинью или птичку из игры...
— О да! Каждый новый сотрудник компании обязан носить такой костюм две недели, не снимая, иначе уволят. У нас строгие корпоративные правила.
— Да ладно!
— Шучу-шучу. Но мерчандайзинг у нас действительно обширный. Мягкие игрушки, постельное белье, обувь, аксессуары для телефонов. Доходы компании делятся примерно на равные части — треть от рекламы, треть от мерчандайзинга и остальное от скачиваний.
ИГРА ПРОДОЛЖИТ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ
— Внешне вы производите впечатление добродушного, скромного молодого человека. Вам всего 32 года. Трудно распознать в вас звезду мировой игровой индустрии. А сами чувствуете, что вы культовая фигура?
— Еще какая! Не могу спокойно ходить по улицам. А если честно, то разве много знаменитых дизайнеров игр в мире? Люди обычно и представления не имеют, кто разработал их любимую игру. Если я еду на конференцию в США, то со мной и правда фотографируются другие разработчики, но простые пользователи меня не знают.
— Сейчас модно снимать фильмы по играм. Из Голливуда к вам не обращались за покупкой прав на экранизацию Angry Birds?
— Мы очень хотели бы, чтобы это произошло в будущем, но конкретных проектов не существует. Наша задача — развлекательная франшиза. Но если все пойдет по плану, то такой фильм появится. А может, и анимационный сериал. Мы ведем переговоры с несколькими голливудскими компаниями.
— А если фильм о создателе игры захотят снять — знаете, вроде картины «Социальная сеть» о Facebook и Марке Цукерберге, — какая будет главная идея и кто вас сыграет?
— Меня? Бесспорно, Брэд Питт... Или Джек Блэк. Но если говорить серьезно, то это был бы очень скучный фильм. Хотя, в принципе, такое кино — неплохая идея. Если бы когда-то основателю Facebook сказали, что о нем снимут фильм, то ему, вероятно, это показалось бы глупостью. А ведь сняли же! Не исключено, и снимут кино о том, как мы придумали Angry Birds. Но в нашей истории нет никакого триллера. Получится фильм о таком офисе.
— Планируете ли версию игры с российской спецификой?
— Точно! Может, про птиц-космонавтов? Надо подумать. Действительно, мы мечтали бы выпустить Angry Birds с колоритом самых разных национальностей, поместить героев в разные локации. Например, мы выпустили специальный уровень игры, посвященный известному финскому гонщику «Формулы-1» Кеке Росбергу. Этим мы поздравили его с чемпионством. Что-то подобное, но про ваших знаменитостей, мы могли бы сделать для российской аудитории.
— Какова ближайшая задача компании?
— Главное — это июньский вывод Angry Birds в онлайн, в «птичек» можно сыграть в браузере, через Facebook. На первом этапе это сингл, но мы внедрим туда много социальных элементов, а также позволим игрокам проектировать свои уровни. Затем игра продолжит эволюционировать. Мы все-таки создадим мультиплеер. Источник
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Среда, 15-Июн-2011, 12:22 | Сообщение # 474 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
|
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
| |
| Penetrator | Дата: Понедельник, 20-Июн-2011, 13:37 | Сообщение # 475 |
 Святило
Группа: Модераторы
Сообщений: 5764
Награды: 2
Статус: Offline
| Создатели Angry Birds хотят делать бизнес в России
Создатель Angry Birds Питер Вистербака ищет в России партнера для продвижения популярной игры и продажи сувениров. В том числе переговоры ведутся с Mail.ru group и «Яндексом», а также «с рядом крупных ритейлеров», пояснил он.
Компания Rovio в ближайшее время планирует выпустить web-версию игры Angry Birds и ищет партнеров для ее продвижения среди российских компаний. Об этом рассказал РБК daily создатель игры Питер Вистербака. Переговоры, по его словам, ведутся с такими компаниями, как Mail.ru Group и «Яндекс».
На сегодняшний день одним из прибыльных бизнесов наряду с продажей различных версий игр является продажа сувениров с символикой Angry Birds, рассказал г-н Вистербака. Компания ищет дистрибьютора для подобной продукции и в России. Им может стать любой ритейлер в России, пояснил представитель Rovio.
Выступая на питерском форуме в пятницу, президент Дмитрий Медведев поблагодарил г‑на Вистербака за создание игры Angry Birds. Президент отметил, что «чиновники любят эту игру и внимательно следят за ее обновлениями». Rovio пока не публичная компания, но собирается выходить на IPO. Правда, это перспектива ближайших двух-трех лет, пояснил г-н Вистербака. В Mail.ru Group и «Яндексе» отказались от комментариев.
«Представители Rovio к нам пока не обращались. Потенциально мы заинтересованы в такого рода партнерстве, но все зависит от условий соглашения. Нужно учитывать, что в России различного рода сувенирная продукция пользуется обычно меньшим спросом, чем в США и Европе. Это касается как сувениров, связанных с фильмами, так и продуктов, созданных по мотивам компьютерных игр», — сказал президент «Евросети» Александр Малис.
«Мы готовы торговать всем, что хотят купить наши клиенты. Что касается продукции с символикой Angry Birds, это вопрос переговоров и конкретных условий. В любом случае нужно анализировать потенциальный спрос, так как в России он может оказаться отличным от показателей других стран», — сказал директор по корпоративным отношениям Х5 Retail Group Михаил Сусов. Источник
Не лепо ли ны бяшеть, братие, начати старыми словесы трудных повестiй (с) БоянЪ
|
| |
|
|
|
|
 |